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說到韓國,很多人80后90后可能非常熟悉韓國的網(wǎng)絡游戲,都玩過韓國開發(fā)的網(wǎng)絡游戲,可見韓國的游戲市場是非常發(fā)達的,一些人還經(jīng)常登錄韓服去玩韓國的游戲,比如LOL、絕地求生等,將韓服天梯登頂作為一種榮耀。而且韓國高度重視寬帶并將普及寬帶提升為國家戰(zhàn)略,認為寬帶通信是否先進、網(wǎng)速反應快慢并不僅僅是認為上網(wǎng)快慢問題,而是體現(xiàn)一個國家在全球市場的競爭力問題。但是有一個問題,國內(nèi)用戶直接登錄韓國游戲客戶端網(wǎng)絡是延遲是非常大的。很多企業(yè)看到了這個商機,紛紛搭建韓國游戲服務器,為國內(nèi)用戶提供快速的游戲體驗。
韓國服務器位于韓國最好的KT機房,機房帶寬資源充足,到國內(nèi)平均速度在60ms左右(東部沿海地區(qū)訪問速度大約是30ms)韓國各大運營商之間速度非常快,通常在2ms以內(nèi),但是大陸訪問韓國本地帶寬速度受國際出口線路問題,速度會受影響,通常ping值在60ms左右。韓國服務器優(yōu)勢在亞洲地區(qū)用戶打開速度快,線路非常穩(wěn)定,可做網(wǎng)游代理等服務,對內(nèi)容限制比較少,域名免備案等,機房網(wǎng)絡工程師反應速度迅速!
以下幾點就是講解韓國服務器受游戲行業(yè)的青睞原因
1、網(wǎng)絡穩(wěn)定性:游戲Ping值的高低很大程度上影響了用戶的體驗度,令玩家最抓狂的就是游戲跳Ping了,一旦出現(xiàn)多次延遲過高的情況,玩家很容易放棄該網(wǎng)絡游戲,從而導致用戶流失。而韓國服務器之所以能夠成為網(wǎng)絡游戲服務器的選擇,很大一部分原因就在于韓國是世界網(wǎng)速最快的國家之一,人均帶寬速度可達到22Mbps,線路較為穩(wěn)定。相比亞洲其他地區(qū)的服務器,中國大陸用戶訪問韓國服務器速度更快,尤其是沿海地區(qū),速度幾乎如同訪問國內(nèi)雙線服務器。
2、和雙線一樣:大家都知道電信和網(wǎng)通是互不相通的,而韓國服務器不存在電信和網(wǎng)通不相通,電信能進,網(wǎng)通也能進。
3、安全防御強度:對于一些熱門網(wǎng)絡游戲,很容易遭受黑客的攻擊,從而導致游戲服務器崩潰,因此網(wǎng)絡游戲服務器選用韓國高防服務器是較為必要的。游戲服務器主要是容易受到DDOS攻擊和CC攻擊,而美國、韓國服務器在防御方面具有較為領先的水平,而韓國服務器在地理位置上更有利于亞洲地區(qū)客戶,因此選用韓國服務器來來作為網(wǎng)絡游戲服務器具有較大的優(yōu)勢。
4、帶寬高:服務器出現(xiàn)不穩(wěn)定甚至掉線的情況是因為帶寬太低,而韓國服務器的帶寬比國內(nèi)帶寬高幾倍可以有效解決這些問題。2011年到2016年,韓國已在互聯(lián)網(wǎng)領域投入資金38.1萬億韓元,有線網(wǎng)速在2012年已經(jīng)提高到每秒1000兆,可見韓國對網(wǎng)速的重視有多高。估計能在今年2020年實現(xiàn)每秒10000兆網(wǎng)速。
此外,除了以上個方面,無需備案也是韓國服務器受游戲行業(yè)的青睞原因之一,因為網(wǎng)絡游戲所設計的內(nèi)容、情節(jié)為滿足用戶體驗,很可能會稍微地超出備案審批的合格范圍,因此無需備案的韓國服務器可以完美解決這個問題。隨著網(wǎng)絡游戲的用戶數(shù)據(jù)的不斷增加,服務器的可擴展性也是非常重要的,完全可滿足您后續(xù)的其他需求。
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