新聞中心
看了馬士兵老師的坦克大戰(zhàn)java程序,想按照自己的思路動(dòng)手編一下,結(jié)果界...
java 作圖 不一定要繼承JFrame或者Frame,但是所有的組件必須放到頂層容器,Java Swing 有三種頂層容器 JFrame:用來(lái)設(shè)計(jì)類(lèi)似于Windows系統(tǒng)中的窗口形式的應(yīng)用程序。·JDialog:和JFrame類(lèi)似,只不過(guò)JDialog是用來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)話(huà)框。
十年建站經(jīng)驗(yàn), 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作、做網(wǎng)站客戶(hù)的見(jiàn)證與正確選擇。創(chuàng)新互聯(lián)提供完善的營(yíng)銷(xiāo)型網(wǎng)頁(yè)建站明細(xì)報(bào)價(jià)表。后期開(kāi)發(fā)更加便捷高效,我們致力于追求更美、更快、更規(guī)范。
csdn上面應(yīng)該有好多這種小游戲程序的,運(yùn)氣好的話(huà),可能還有對(duì)應(yīng)的文檔給你解釋。
仔細(xì)檢查一下,我也寫(xiě)完了,沒(méi)有遇到這樣的問(wèn)題,你可以看下馬士兵的源碼。。
陰差陽(yáng)錯(cuò),那是后在迅雷看看到馬士兵手把手視頻教程,JAVASE,坦克大戰(zhàn)實(shí)戰(zhàn)視頻,就跟著學(xué),半個(gè)月后把SE看完了,結(jié)果感覺(jué)跟過(guò)去學(xué)C,C++沒(méi)有什么區(qū)別,還是不知道改怎么去寫(xiě)一個(gè)真正完整的東西。
線程 IO流 反射機(jī)制 注解Annotation 網(wǎng)絡(luò)編程 第二部分:數(shù)據(jù)庫(kù) 【MySQL + JDBC】只要學(xué)習(xí)編程,數(shù)據(jù)庫(kù)是一定要學(xué)習(xí)的,是一門(mén)公共的學(xué)科。java、C、python、C#等程序員都需要學(xué)習(xí)數(shù)據(jù)庫(kù)。
java做坦克大戰(zhàn)的碰撞檢測(cè)問(wèn)題,求解決方法
1、將墻體的坐標(biāo)都存入一個(gè)list什么的,然后查詢(xún)坦克的下一個(gè)坐標(biāo)是否會(huì)處于墻體的坐標(biāo)上,如果不處于墻體坐標(biāo)上,則可以移動(dòng),否則,不能移動(dòng),即碰到了墻。
2、你這個(gè)碰撞檢測(cè)應(yīng)該只是判斷:自己的坦克相互之間,敵人的坦克相互之間,坦克和障礙物之間的判斷,你自己在之后添加個(gè)方法就行了。當(dāng)新坦克出現(xiàn)的位置剛好有坦克時(shí),就延遲2秒出現(xiàn)。
3、給坦克增加一個(gè)是否能渡河的屬性 boolean flag ;如果坦克吃了能渡河的道具,把他改為true.就可以渡河了 。。
4、代碼出現(xiàn)了問(wèn)題。java坦克大戰(zhàn)坦克不移通常是代碼出現(xiàn)了問(wèn)題,可以關(guān)閉游戲,打開(kāi)代碼窗口,檢查坦克移動(dòng)和游戲地圖和碰撞代碼是否正確。Java是一種廣泛使用的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,由SunMicrosystems于1995年發(fā)布。
5、單就坦克大戰(zhàn)這個(gè)項(xiàng)目講,Hero坦克需要上下左右移動(dòng)這些方法,Enemy雖然也是Tank,但它們不需要這些方法,因?yàn)槭请S機(jī)移動(dòng)的。所以沒(méi)必要在Tank類(lèi)中寫(xiě)上下左右移動(dòng)的方法。
JAVA坦克大戰(zhàn),這段代碼為什么子彈的坐標(biāo)在變,卻不能repaint,但是按下任...
1、因?yàn)楫?dāng)打到第一輛坦克的時(shí)候才創(chuàng)建一個(gè)炸彈,這個(gè)炸彈此時(shí)放入vector中,當(dāng)擊中第二輛坦克的時(shí)候,第一顆炸彈才會(huì)爆炸。。所以才會(huì)出現(xiàn)第一輛坦克沒(méi)有爆炸效果,因?yàn)樵趽糁械谝惠v坦克之前,vector里并沒(méi)有放入炸彈。
2、然后判斷子彈和界面內(nèi)物體的碰撞,只要監(jiān)控它們的坐標(biāo),判斷是否相同,如果相同就同時(shí)消去。
3、沒(méi)有響應(yīng),可能的原因有:你的事件沒(méi)有觸發(fā),也就是說(shuō),點(diǎn)擊的地方不對(duì),這個(gè)估計(jì)你自己能解決 程序某段長(zhǎng)代碼正在執(zhí)行,導(dǎo)致沒(méi)響應(yīng),解決辦法,使用線程。
4、游戲操作:玩家1:上下左右控制移動(dòng),空格鍵或回車(chē)鍵發(fā)射子彈,玩家2:ASDW控制方向,G發(fā)射子彈。
名稱(chēng)欄目:坦克大戰(zhàn)java代碼解析的簡(jiǎn)單介紹
URL標(biāo)題:http://ef60e0e.cn/article/dcijoes.html