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java,python,go可以同時學(xué)嗎
每種語言都有自己的側(cè)重點,如果可以的話建議題主還是分開學(xué),循序漸進,如果學(xué)習(xí)同時學(xué)習(xí)三種語言,容易記混不說,反而容易導(dǎo)致學(xué)習(xí)進度停滯不前。
10余年的海口網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗,針對設(shè)計、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時及時工作處理。成都全網(wǎng)營銷的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動調(diào)整海口建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計,從而大程度地提升瀏覽體驗。成都創(chuàng)新互聯(lián)從事“??诰W(wǎng)站設(shè)計”,“??诰W(wǎng)站推廣”以來,每個客戶項目都認真落實執(zhí)行。
知了姐就來跟大家詳細說說java,python,go三種語言之間的區(qū)別,僅供題主參考~
01 Python
難度:★
歡迎度:★★★★☆
創(chuàng)始于:1991年
**學(xué)完之后可以干什么:**web開發(fā)、應(yīng)用開發(fā)、大數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)挖掘、科學(xué)計算、機器學(xué)習(xí)、人工智能、運維、自然語言處理等等等。
Python的優(yōu)點:
? 易于學(xué)習(xí):就像論壇里有些人說的,做了幾年Java或者是C++的,幾天就可以寫Python了。但是這個不是什么壞事,入門來說,從簡入難,或者從難入簡,都是很好的選擇。
? 庫:庫都是免費的,并且有很多庫和函數(shù)把編程變得相對容易很多。
? 物聯(lián)網(wǎng):Python也許是會成為物聯(lián)網(wǎng)當(dāng)中最受歡迎的語言,我們都知道樹莓派這樣的新平臺都是基于Python開發(fā)的。
Python的缺點:
速度:開發(fā)速度是快,比如java100行代碼python20行就搞定了。但是作為解釋型的語言來說,比編譯型語言的速度慢很多。
? 移動端:Python在移動計算方面是弱的,很少有智能機的應(yīng)用是Python開發(fā)的
? 設(shè)計:python是動態(tài)型的語言,需要更多的測試以及錯誤僅僅是在運行的時候展示的。
02 JAVA
難度:★ ★ ★
歡迎度:★ ★ ★ ★ ★
創(chuàng)始于:1995年
Java可以做什么:**安卓和IOS的應(yīng)用開發(fā)、視頻游戲開發(fā)、桌面GUI、軟件開發(fā)等等;
Java是老牌語言,但是由于市場上相關(guān)開發(fā)人才較多,競爭激烈,薪資趨于平穩(wěn)。
Java的優(yōu)點:
? Java開發(fā)人員需求量大:這個是根據(jù)統(tǒng)計得出的。JAVA在很多語言當(dāng)中,是需求量最大的;
? 進化語言:首先C++是基于C語言優(yōu)化的,Java是被優(yōu)化過來的。而且在這人平臺是增加了很多的功能,lambda等功能
? 安卓應(yīng)用開發(fā):谷歌的安卓移動平臺是世界第一的移動平臺,編寫安卓應(yīng)用開發(fā)者使用的主要語言是Java;
Java的缺點:
? 使用大量的內(nèi)存:Java和C++相比使用更多的內(nèi)存所以占用的內(nèi)存就更大
? 學(xué)習(xí)曲線:這邊指的是Java雖然不是最簡單的入門語言,但是也不是最難
? 啟動時間慢:用java寫過安卓的應(yīng)用的人應(yīng)該都知道。同樣的代碼在模擬器中啟動是非常緩慢的事情。
03 GO語言
難度:★
歡迎度:★★★★☆
創(chuàng)始于:2007年
go語言的難度,相對來說,GO語言不難的。
可是GO語言的學(xué)習(xí)資料相對其他的語言來說很少,所以學(xué)習(xí)起來沒有其他的語言那么便利;
很多人說GO語言在國內(nèi)更火,按照數(shù)據(jù)來說,是的。因為中國人多,基數(shù)大。其實GO在國外更火。對于現(xiàn)在來說,GO實際上也已經(jīng)站穩(wěn)腳跟了。不管是Google自帶光環(huán)也好,實際應(yīng)用也好。go算是找到了屬于自己的空間。
golang相對其他語言來說,招聘職位還是較少。
GO語言的優(yōu)點:
? 編譯時間快:GO語言編寫最大的微服務(wù)的時間大概需要6秒,相對Java和C++呆滯的編譯速度來說,GO語言快速編譯是主要的效率優(yōu)勢。
? 并發(fā)性和通道:GO語言的logo大家可以了解一下,它就是致力于事情簡單化,也就是快。其實并沒有引入很多的新的概念。就是打造一門簡單的語言,使用起來很快。在goroutine上運行一個函數(shù)最小的樣板代碼,我們只需要使用關(guān)鍵詞go添加函數(shù)調(diào)用:
? 生態(tài)系統(tǒng)也是很強大的:面向Redis、RabbitMQ、Template等等很多穩(wěn)定的庫。有很強大的工具支持。
GO語言的缺點:
? 缺少框架:GO是沒有一個主要的框架。但是很多人認為不應(yīng)該從框架的使用開始。也可以從社區(qū)的討論了解一下這個問題。
? 錯誤處理:在錯誤處理方式,很容易丟失錯誤發(fā)生范圍,所以在編程過程中很難向用戶提供出有意義的錯誤信息。
? 軟件包管理:在默認的情況下,沒有辦法制定特定版本的依賴庫,也沒有辦法創(chuàng)建可以復(fù)寫的builds。
前期,咱們可以熟練掌握一門語言先找到合適的工作,拿到滿意的薪水,穩(wěn)定之后咱們逐漸就可以學(xué)習(xí)更多的語言,豐富技能~
如何看待go語言泛型的最新設(shè)計?
Go 由于不支持泛型而臭名昭著,但最近,泛型已接近成為現(xiàn)實。Go 團隊實施了一個看起來比較穩(wěn)定的設(shè)計草案,并且正以源到源翻譯器原型的形式獲得關(guān)注。本文講述的是泛型的最新設(shè)計,以及如何自己嘗試泛型。
例子
FIFO Stack
假設(shè)你要創(chuàng)建一個先進先出堆棧。沒有泛型,你可能會這樣實現(xiàn):
type?Stack?[]interface{}func?(s?Stack)?Peek()?interface{}?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack)?Push(value?interface{})?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
但是,這里存在一個問題:每當(dāng)你 Peek 項時,都必須使用類型斷言將其從 interface{} 轉(zhuǎn)換為你需要的類型。如果你的堆棧是 *MyObject 的堆棧,則意味著很多 s.Peek().(*MyObject)這樣的代碼。這不僅讓人眼花繚亂,而且還可能引發(fā)錯誤。比如忘記 * 怎么辦?或者如果您輸入錯誤的類型怎么辦?s.Push(MyObject{})` 可以順利編譯,而且你可能不會發(fā)現(xiàn)到自己的錯誤,直到它影響到你的整個服務(wù)為止。
通常,使用 interface{} 是相對危險的。使用更多受限制的類型總是更安全,因為可以在編譯時而不是運行時發(fā)現(xiàn)問題。
泛型通過允許類型具有類型參數(shù)來解決此問題:
type?Stack(type?T)?[]Tfunc?(s?Stack(T))?Peek()?T?{
return?s[len(s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Pop()?{
*s?=?(*s)[:
len(*s)-1]
}
func?(s?*Stack(T))?Push(value?T)?{
*s?=?
append(*s,?value)
}
這會向 Stack 添加一個類型參數(shù),從而完全不需要 interface{}?,F(xiàn)在,當(dāng)你使用 Peek() 時,返回的值已經(jīng)是原始類型,并且沒有機會返回錯誤的值類型。這種方式更安全,更容易使用。(譯注:就是看起來更丑陋,^-^)
此外,泛型代碼通常更易于編譯器優(yōu)化,從而獲得更好的性能(以二進制大小為代價)。如果我們對上面的非泛型代碼和泛型代碼進行基準(zhǔn)測試,我們可以看到區(qū)別:
type?MyObject?struct?{
X?
int
}
var?sink?MyObjectfunc?BenchmarkGo1(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek().(MyObject)
}
}
func?BenchmarkGo2(b?*testing.B)?{
for?i?:=?0;?i??b.N;?i++?{
var?s?Stack(MyObject)
s.Push(MyObject{})
s.Push(MyObject{})
s.Pop()
sink?=?s.Peek()
}
}
結(jié)果:
BenchmarkGo1BenchmarkGo1-16?????12837528?????????87.0?ns/op???????48?B/op????????2?allocs/opBenchmarkGo2BenchmarkGo2-16?????28406479?????????41.9?ns/op???????24?B/op????????2?allocs/op
在這種情況下,我們分配更少的內(nèi)存,同時泛型的速度是非泛型的兩倍。
合約(Contracts)
上面的堆棧示例適用于任何類型。但是,在許多情況下,你需要編寫僅適用于具有某些特征的類型的代碼。例如,你可能希望堆棧要求類型實現(xiàn) String() 函數(shù)
字節(jié)跳動薪酬待遇怎么樣
薪資報酬:
字節(jié)跳動工資待遇,在職朋職業(yè)圈上已有125位圈友現(xiàn)身分享,根據(jù)網(wǎng)友分享統(tǒng)計,字節(jié)跳動平均工資為15686元/月,其中31%的工資收入位于區(qū)間8000-12000元/月,24%的工資收入位于區(qū)間8000元/月以下。據(jù)分析數(shù)據(jù)統(tǒng)計,字節(jié)跳動年終獎平均30838元。 字節(jié)跳動員工分享說:薪酬體系比較完善,在職期間未漲過工資,漲薪應(yīng)該是伴隨著職級升級實現(xiàn)的,或者重大業(yè)務(wù)項目取得較大進展時可能會漲薪,實習(xí)生接觸不到那么多
為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端
前段時間在golang-China讀到這個貼:
個人覺得golang十分適合進行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。
從網(wǎng)游的角度看:
要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時在線用戶量達到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。
再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。
網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸。總體來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。
針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。
首先,go語言提供goroutine機制作為原生的并發(fā)機制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進程來榨取多核機器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負載運行。
同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進程和進程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負擔(dān),確是一大優(yōu)勢。進行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。
另外,go語言提供的gc機制,以及對指針的保護式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。
展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進程處理新的請求。對于協(xié)程機制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。
文章題目:go語言詞頻統(tǒng)計 go語言 chan
標(biāo)題路徑:http://ef60e0e.cn/article/dddphsc.html