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今天小編給大家分享一下html5十大新特性是什么的相關(guān)知識點,內(nèi)容詳細,邏輯清晰,相信大部分人都還太了解這方面的知識,所以分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后有所收獲,下面我們一起來了解一下吧。
創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)由有經(jīng)驗的網(wǎng)站設(shè)計師、開發(fā)人員和項目經(jīng)理組成的專業(yè)建站團隊,負責網(wǎng)站視覺設(shè)計、用戶體驗優(yōu)化、交互設(shè)計和前端開發(fā)等方面的工作,以確保網(wǎng)站外觀精美、成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作易于使用并且具有良好的響應性。
html5的新特性有:1、語義化標簽(hrader、footer等),使得頁面的內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,見名知義;2、增強型表單,擁有多個新的表單Input輸入類型,可提供更好的輸入控制和驗證;3、video和audio元素,提供了播放視頻和音頻文件的標準方法;4、Canvas繪圖;5、SVG繪圖;6、地理定位;7、拖放API;8、Web Worker;9、Web Storage等等。
HTML5的十大新特性
為了更好地處理今天的互聯(lián)網(wǎng)應用,HTML5添加了很多新元素及功能,比如: 圖形的繪制,多媒體內(nèi)容,更好的頁面結(jié)構(gòu),更好的形式 處理,和幾個api拖放元素,定位,包括網(wǎng)頁 應用程序緩存,存儲,網(wǎng)絡工作者,等
(1)語義標簽
語義化標簽使得頁面的內(nèi)容結(jié)構(gòu)化,見名知義
標簽 | 描述 |
定義了文檔的頭部區(qū)域 | |
定義了文檔的尾部區(qū)域 | |
定義文檔的導航 | |
定義文檔中的節(jié)(section、區(qū)段) | |
定義頁面獨立的內(nèi)容區(qū)域 | |
定義頁面的側(cè)邊欄內(nèi)容 | |
用于描述文檔或文檔某個部分的細節(jié) | |
標簽包含 details 元素的標題 | |
定義對話框,比如提示框 |
(2)增強型表單
HTML5 擁有多個新的表單 Input 輸入類型。這些新特性提供了更好的輸入控制和驗證。
輸入類型 | 描述 |
color | 主要用于選取顏色 |
date | 從一個日期選擇器選擇一個日期 |
datetime | 選擇一個日期(UTC 時間) |
datetime-local | 選擇一個日期和時間 (無時區(qū)) |
包含 e-mail 地址的輸入域 | |
month | 選擇一個月份 |
number | 數(shù)值的輸入域 |
range | 一定范圍內(nèi)數(shù)字值的輸入域 |
search | 用于搜索域 |
tel | 定義輸入電話號碼字段 |
time | 選擇一個時間 |
url | URL 地址的輸入域 |
week | 選擇周和年 |
HTML5 也新增以下表單元素
表單元素 | 描述 |
元素規(guī)定輸入域的選項列表 使用 元素的 list 屬性與 | |
提供一種驗證用戶的可靠方法 標簽規(guī)定用于表單的密鑰對生成器字段。 | |
用于不同類型的輸出 比如計算或腳本輸出 |
HTML5 新增的表單屬性
placehoder 屬性,簡短的提示在用戶輸入值前會顯示在輸入域上。即我們常見的輸入框默認提示,在用戶輸入后消失。
required 屬性,是一個 boolean 屬性。要求填寫的輸入域不能為空
pattern 屬性,描述了一個正則表達式用于驗證 元素的值。
min 和 max 屬性,設(shè)置元素最小值與最大值。
step 屬性,為輸入域規(guī)定合法的數(shù)字間隔。
height 和 width 屬性,用于 image 類型的 標簽的圖像高度和寬度。
autofocus 屬性,是一個 boolean 屬性。規(guī)定在頁面加載時,域自動地獲得焦點。
multiple 屬性 ,是一個 boolean 屬性。規(guī)定 元素中可選擇多個值。
(3)視頻和音頻
HTML5 提供了播放音頻文件的標準,即使用
control 屬性供添加播放、暫停和音量控件。
在 之間你需要插入瀏覽器不支持的
目前,
HTML5 規(guī)定了一種通過 video 元素來包含視頻的標準方法。
control 提供了 播放、暫停和音量控件來控制視頻。也可以使用dom操作來控制視頻的播放暫停,如 play() 和 pause() 方法。
同時 video 元素也提供了 width 和 height 屬性控制視頻的尺寸.如果設(shè)置的高度和寬度,所需的視頻空間會在頁面加載時保留。如果沒有設(shè)置這些屬性,瀏覽器不知道大小的視頻,瀏覽器就不能再加載時保留特定的空間,頁面就會根據(jù)原始視頻的大小而改變。
與 標簽之間插入的內(nèi)容是提供給不支持 video 元素的瀏覽器顯示的。
video 元素支持多個source 元素. 元素可以鏈接不同的視頻文件。瀏覽器將使用第一個可識別的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)
(4)Canvas繪圖
標簽只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形。
Canvas - 圖形
1、創(chuàng)建一個畫布,一個畫布在網(wǎng)頁中是一個矩形框,通過
標簽通常需要指定一個id屬性 (腳本中經(jīng)常引用), width 和 height 屬性定義的畫布的大小,使用 style 屬性來添加邊框。你可以在HTML頁面中使用多個
2、使用Javascript來繪制圖像,canvas 元素本身是沒有繪圖能力的。所有的繪制工作必須在 JavaScript 內(nèi)部完成
getContext("2d") 對象是內(nèi)建的 HTML5 對象,擁有多種繪制路徑、矩形、圓形、字符以及添加圖像的方法。
設(shè)置 fillStyle 屬性可以是CSS顏色,漸變,或圖案。fillStyle默認設(shè)置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定義了矩形當前的填充方式。意思是:在畫布上繪制 150x75 的矩形,從左上角開始 (0,0)。
Canvas - 路徑
在Canvas上畫線,我們將使用以下兩種方法:
moveTo(x,y) 定義線條開始坐標
lineTo(x,y) 定義線條結(jié)束坐標
繪制線條我們必須使用到 "ink" 的方法,就像stroke()。
定義開始坐標(0,0), 和結(jié)束坐標 (200,100). 然后使用 stroke() 方法來繪制線條
Canvas - 文本
使用 canvas 繪制文本,重要的屬性和方法如下:
font - 定義字體
fillText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制實心的文本
strokeText(text,x,y) - 在 canvas 上繪制空心的文本
使用 fillText():
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
使用 "Arial" 字體在畫布上繪制一個高 30px 的文字(實心)
Canvas - 漸變
漸變可以填充在矩形, 圓形, 線條, 文本等等, 各種形狀可以自己定義不同的顏色。
以下有兩種不同的方式來設(shè)置Canvas漸變:
createLinearGradient(x,y,x1,y1) - 創(chuàng)建線條漸變
createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1) - 創(chuàng)建一個徑向/圓漸變
當我們使用漸變對象,必須使用兩種或兩種以上的停止顏色。
addColorStop()方法指定顏色停止,參數(shù)使用坐標來描述,可以是0至1.
使用漸變,設(shè)置fillStyle或strokeStyle的值為漸變,然后繪制形狀,如矩形,文本,或一條線。
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
創(chuàng)建了一個線性漸變,使用漸變填充矩形
Canvas - 圖像
把一幅圖像放置到畫布上, 使用 drawImage(image,x,y) 方法
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,10,10);
把一幅圖像放置到了畫布上
(5)SVG繪圖
SVG是指可伸縮的矢量圖形
SVG 與 Canvas兩者間的區(qū)別
SVG 是一種使用 XML 描述 2D 圖形的語言。
Canvas 通過 JavaScript 來繪制 2D 圖形。
SVG 基于 XML,這意味著 SVG DOM 中的每個元素都是可用的。您可以為某個元素附加 JavaScript 事件處理器。
在 SVG 中,每個被繪制的圖形均被視為對象。如果 SVG 對象的屬性發(fā)生變化,那么瀏覽器能夠自動重現(xiàn)圖形。
Canvas 是逐像素進行渲染的。在 canvas 中,一旦圖形被繪制完成,它就不會繼續(xù)得到瀏覽器的關(guān)注。如果其位置發(fā)生變化,那么整個場景也需要重新繪制,包括任何或許已被圖形覆蓋的對象。
(6)地理定位
HTML5 Geolocation(地理定位)用于定位用戶的位置。
window.navigator.geolocation {
getCurrentPosition: fn 用于獲取當前的位置數(shù)據(jù)
watchPosition: fn 監(jiān)視用戶位置的改變
clearWatch: fn 清除定位監(jiān)視
}
獲取用戶定位信息:
navigator.geolocation.getCurrentPosition( function(pos){
console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取成功')
//console.log(arguments);
console.log('定位時間:',pos.timestamp)
console.log('經(jīng)度:',pos.coords.longitude)
console.log('緯度:',pos.coords.latitude)
console.log('海拔:',pos.coords.altitude)
console.log('速度:',pos.coords.speed)
}, //定位成功的回調(diào)function(err){
console.log('用戶定位數(shù)據(jù)獲取失敗')
//console.log(arguments);
} //定位失敗的回調(diào))
(7)拖放API
拖放是一種常見的特性,即抓取對象以后拖到另一個位置。在 HTML5 中,拖放是標準的一部分,任何元素都能夠拖放。
拖放的過程分為源對象和目標對象。源對象是指你即將拖動元素,而目標對象則是指拖動之后要放置的目標位置。
拖放的源對象(可能發(fā)生移動的)可以觸發(fā)的事件——3個:
dragstart:拖動開始
drag:拖動中
dragend:拖動結(jié)束
整個拖動過程的組成: dragstart*1 + drag*n + dragend*1
拖放的目標對象(不會發(fā)生移動)可以觸發(fā)的事件——4個:
dragenter:拖動著進入
dragover:拖動著懸停
dragleave:拖動著離開
drop:釋放
整個拖動過程的組成1: dragenter*1 + dragover*n + dragleave*1
整個拖動過程的組成2: dragenter*1 + dragover*n + drop*1
dataTransfer:用于數(shù)據(jù)傳遞的“拖拉機”對象;
在拖動源對象事件中使用e.dataTransfer屬性保存數(shù)據(jù):
e.dataTransfer.setData( k, v )
在拖動目標對象事件中使用e.dataTransfer屬性讀取數(shù)據(jù):
var value = e.dataTransfer.getData( k )
(8)Web Worker
當在 HTML 頁面中執(zhí)行腳本時,頁面的狀態(tài)是不可響應的,直到腳本已完成。
web worker 是運行在后臺的 JavaScript,獨立于其他腳本,不會影響頁面的性能。您可以繼續(xù)做任何愿意做的事情:點擊、選取內(nèi)容等等,而此時 web worker 在后臺運行。
首先檢測瀏覽器是否支持 Web Worker
if(typeof(Worker)!=="undefined"){
// 是的! Web worker 支持!
// 一些代碼.....
}else{
// //抱歉! Web Worker 不支持
}
下面的代碼檢測是否存在 worker,如果不存在,- 它會創(chuàng)建一個新的 web worker 對象,然后運行 "demo_workers.js" 中的代碼
if(typeof(w)=="undefined")
{
w=new Worker("demo_workers.js");
}
然后我們就可以從 web worker 發(fā)送和接收消息了。向 web worker 添加一個 "onmessage" 事件監(jiān)聽器:
w.onmessage=function(event){
document.getElementById("result").innerHTML=event.data;
};
當 web worker 傳遞消息時,會執(zhí)行事件監(jiān)聽器中的代碼。event.data 中存有來自 event.data 的數(shù)據(jù)。當我們創(chuàng)建 web worker 對象后,它會繼續(xù)監(jiān)聽消息(即使在外部腳本完成之后)直到其被終止為止。
如需終止 web worker,并釋放瀏覽器/計算機資源,使用 terminate() 方法。
完整的 Web Worker 實例代碼
Count numbers:
創(chuàng)建的計數(shù)腳本,該腳本存儲于 "demo_workers.js" 文件中
var i=0; function timedCount()
{
i=i+1;
postMessage(i);
setTimeout("timedCount()",500);
}
timedCount();
(9)Web Storage
使用HTML5可以在本地存儲用戶的瀏覽數(shù)據(jù)。早些時候,本地存儲使用的是cookies。但是Web 存儲需要更加的安全與快速. 這些數(shù)據(jù)不會被保存在服務器上,但是這些數(shù)據(jù)只用于用戶請求網(wǎng)站數(shù)據(jù)上.它也可以存儲大量的數(shù)據(jù),而不影響網(wǎng)站的性能。數(shù)據(jù)以 鍵/值 對存在, web網(wǎng)頁的數(shù)據(jù)只允許該網(wǎng)頁訪問使用。
客戶端存儲數(shù)據(jù)的兩個對象為:
localStorage - 沒有時間限制的數(shù)據(jù)存儲
sessionStorage - 針對一個 session 的數(shù)據(jù)存儲, 當用戶關(guān)閉瀏覽器窗口后,數(shù)據(jù)會被刪除。
在使用 web 存儲前,應檢查瀏覽器是否支持 localStorage 和sessionStorage
if(typeof(Storage)!=="undefined")
{ // 是的! 支持 localStorage sessionStorage 對象!
// 一些代碼..... } else
{ // 抱歉! 不支持 web 存儲。
}
不管是 localStorage,還是 sessionStorage,可使用的API都相同,常用的有如下幾個(以localStorage為例):
保存數(shù)據(jù):localStorage.setItem(key,value);
讀取數(shù)據(jù):localStorage.getItem(key);
刪除單個數(shù)據(jù):localStorage.removeItem(key);
刪除所有數(shù)據(jù):localStorage.clear();
得到某個索引的key:localStorage.key(index);
(10)WebSocket
WebSocket是HTML5開始提供的一種在單個 TCP 連接上進行全雙工通訊的協(xié)議。在WebSocket API中,瀏覽器和服務器只需要做一個握手的動作,然后,瀏覽器和服務器之間就形成了一條快速通道。兩者之間就直接可以數(shù)據(jù)互相傳送。瀏覽器通過 JavaScript 向服務器發(fā)出建立 WebSocket 連接的請求,連接建立以后,客戶端和服務器端就可以通過 TCP 連接直接交換數(shù)據(jù)。當你獲取 Web Socket 連接后,你可以通過 send()方法來向服務器發(fā)送數(shù)據(jù),并通過 onmessage事件來接收服務器返回的數(shù)據(jù)。
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