1. <ul id="0c1fb"></ul>

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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      java惡搞代碼手機,手機惡搞程序

      求JAVA告白代碼

      哥們,你也太懶了吧?不過你這個初衷很棒呀。妹子也在泡,專業(yè)也在學(xué)。所以,既然有此想法,何不努力做出來。

      創(chuàng)新互聯(lián)公司技術(shù)團隊十年來致力于為客戶提供網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)站制作、成都品牌網(wǎng)站建設(shè)、成都營銷網(wǎng)站建設(shè)、搜索引擎SEO優(yōu)化等服務(wù)。經(jīng)過多年發(fā)展,公司擁有經(jīng)驗豐富的技術(shù)團隊,先后服務(wù)、推廣了上千網(wǎng)站,包括各類中小企業(yè)、企事單位、高校等機構(gòu)單位。

      代碼就免了。就如同我們做項目一樣,首先,你得把需求一條條的明確出來。你的需求是什么樣的?是需要怎樣的一個表白方式,如:請輸入密碼(刻意的記住女孩的生日),然后跳轉(zhuǎn)到拼圖游戲,這個圖就是女孩的照片,贏了過后打印你要表白的話等。又比如:設(shè)置一系列問答式的話語,最終篩選出來的夢中女神就是表白對象女生的類型。諸如此類等等。你都可以自己構(gòu)思如何去表白。每一個對于愛的表達方式不一樣。你要選擇給美眉一次驚喜還是一次深刻?都取決于你。

      你要求代碼,估計肯定不會有人給你寫。太麻煩了。不過你加上你的構(gòu)思,在oschina、csdn、cnblogs、iteye等網(wǎng)站去找一些源碼應(yīng)該還是有的。

      安卓手機整人代碼java大全

      BEGBEGIN:IMELODY

      VERSION:1.2

      FORMAT:CLASS1.0

      COMPOSER:MIK(23)Fomat

      BEAT:180

      MELODY:backoffbackofffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoffbackoff

      ("+melody+"@9999999999999999999999999)"

      手機黑屏代碼

      BEGIN:IMELODY

      BEAT:1200

      MELODY:(ledoffbackoffvibeoffr5ledoffbackoffvibeoffr5@600)

      END:IMELODY

      手機狂震代碼

      BEGIN:IMELODY

      VERSION:1.2

      FORMAT:CLASS1.0

      BEAT:100

      MELODY:(ledoffledonbackoffbackonvibeon@0)

      END:IMELODY

      說明

      1 “@”后面的數(shù)字越大,重復(fù)次數(shù)越多

      2把上面代碼復(fù)制,在計算機上保存為.txt文本文件,再改名為 .imy 文件

      3 imy 放到手機里的Audio文件夾

      4寫短信(不是彩信) 寫短信時, 插入鈴聲對象(自定義鈴聲對象,就是剛才放在audio 里的imy 文件) 并發(fā)送, 對方只要是存在這個芯片漏洞,那么則會產(chǎn)生上述所說效果.

      跪地求好玩的JAVA 源代碼~

      連連看java源代碼

      import javax.swing.*;

      import java.awt.*;

      import java.awt.event.*;

      public class lianliankan implements ActionListener

      {

      JFrame mainFrame; //主面板

      Container thisContainer;

      JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

      JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戲按鈕數(shù)組

      JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新開始按鈕

      JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分數(shù)標(biāo)簽

      JButton firstButton,secondButton; //分別記錄兩次被選中的按鈕

      int grid[][] = new int[8][7];//儲存游戲按鈕位置

      static boolean pressInformation=false; //判斷是否有按鈕被選中

      int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戲按鈕的位置坐標(biāo)

      int i,j,k,n;//消除方法控制

      public void init(){

      mainFrame=new JFrame("JKJ連連看");

      thisContainer = mainFrame.getContentPane();

      thisContainer.setLayout(new BorderLayout());

      centerPanel=new JPanel();

      southPanel=new JPanel();

      northPanel=new JPanel();

      thisContainer.add(centerPanel,"Center");

      thisContainer.add(southPanel,"South");

      thisContainer.add(northPanel,"North");

      centerPanel.setLayout(new GridLayout(6,5));

      for(int cols = 0;cols 6;cols++){

      for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

      diamondsButton[cols][rows]=new JButton(String.valueOf(grid[cols+1][rows+1]));

      diamondsButton[cols][rows].addActionListener(this);

      centerPanel.add(diamondsButton[cols][rows]);

      }

      }

      exitButton=new JButton("退出");

      exitButton.addActionListener(this);

      resetButton=new JButton("重列");

      resetButton.addActionListener(this);

      newlyButton=new JButton("再來一局");

      newlyButton.addActionListener(this);

      southPanel.add(exitButton);

      southPanel.add(resetButton);

      southPanel.add(newlyButton);

      fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())));

      northPanel.add(fractionLable);

      mainFrame.setBounds(280,100,500,450);

      mainFrame.setVisible(true);

      }

      public void randomBuild() {

      int randoms,cols,rows;

      for(int twins=1;twins=15;twins++) {

      randoms=(int)(Math.random()*25+1);

      for(int alike=1;alike=2;alike++) {

      cols=(int)(Math.random()*6+1);

      rows=(int)(Math.random()*5+1);

      while(grid[cols][rows]!=0) {

      cols=(int)(Math.random()*6+1);

      rows=(int)(Math.random()*5+1);

      }

      this.grid[cols][rows]=randoms;

      }

      }

      }

      public void fraction(){

      fractionLable.setText(String.valueOf(Integer.parseInt(fractionLable.getText())+100));

      }

      public void reload() {

      int save[] = new int[30];

      int n=0,cols,rows;

      int grid[][]= new int[8][7];

      for(int i=0;i=6;i++) {

      for(int j=0;j=5;j++) {

      if(this.grid[i][j]!=0) {

      save[n]=this.grid[i][j];

      n++;

      }

      }

      }

      n=n-1;

      this.grid=grid;

      while(n=0) {

      cols=(int)(Math.random()*6+1);

      rows=(int)(Math.random()*5+1);

      while(grid[cols][rows]!=0) {

      cols=(int)(Math.random()*6+1);

      rows=(int)(Math.random()*5+1);

      }

      this.grid[cols][rows]=save[n];

      n--;

      }

      mainFrame.setVisible(false);

      pressInformation=false; //這里一定要將按鈕點擊信息歸為初始

      init();

      for(int i = 0;i 6;i++){

      for(int j = 0;j 5;j++ ){

      if(grid[i+1][j+1]==0)

      diamondsButton[i][j].setVisible(false);

      }

      }

      }

      public void estimateEven(int placeX,int placeY,JButton bz) {

      if(pressInformation==false) {

      x=placeX;

      y=placeY;

      secondMsg=grid[x][y];

      secondButton=bz;

      pressInformation=true;

      }

      else {

      x0=x;

      y0=y;

      fristMsg=secondMsg;

      firstButton=secondButton;

      x=placeX;

      y=placeY;

      secondMsg=grid[x][y];

      secondButton=bz;

      if(fristMsg==secondMsg secondButton!=firstButton){

      xiao();

      }

      }

      }

      public void xiao() { //相同的情況下能不能消去。仔細分析,不一條條注釋

      if((x0==x (y0==y+1||y0==y-1)) || ((x0==x+1||x0==x-1)(y0==y))){ //判斷是否相鄰

      remove();

      }

      else{

      for (j=0;j7;j++ ) {

      if (grid[x0][j]==0){ //判斷第一個按鈕同行哪個按鈕為空

      if (yj) { //如果第二個按鈕的Y坐標(biāo)大于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕左邊

      for (i=y-1;i=j;i-- ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

      if (grid[x][i]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else{ k=1; } //K=1說明通過了第一次驗證

      }

      if (k==1) {

      linePassOne();

      }

      }

      if (yj){ //如果第二個按鈕的Y坐標(biāo)小于空按鈕的Y坐標(biāo)說明第一按鈕在第二按鈕右邊

      for (i=y+1;i=j ;i++ ){ //判斷第二按鈕左側(cè)直到第一按鈕中間有沒有按鈕

      if (grid[x][i]!=0){

      k=0;

      break;

      }

      else { k=1; }

      }

      if (k==1){

      linePassOne();

      }

      }

      if (y==j ) {

      linePassOne();

      }

      }

      if (k==2) {

      if (x0==x) {

      remove();

      }

      if (x0x) {

      for (n=x0;n=x-1;n++ ) {

      if (grid[n][j]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      if(grid[n][j]==0 n==x-1) {

      remove();

      }

      }

      }

      if (x0x) {

      for (n=x0;n=x+1 ;n-- ) {

      if (grid[n][j]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      if(grid[n][j]==0 n==x+1) {

      remove();

      }

      }

      }

      }

      }

      for (i=0;i8;i++ ) { //列

      if (grid[i][y0]==0) {

      if (xi) {

      for (j=x-1;j=i ;j-- ) {

      if (grid[j][y]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else { k=1; }

      }

      if (k==1) {

      rowPassOne();

      }

      }

      if (xi) {

      for (j=x+1;j=i;j++ ) {

      if (grid[j][y]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else { k=1; }

      }

      if (k==1) {

      rowPassOne();

      }

      }

      if (x==i) {

      rowPassOne();

      }

      }

      if (k==2){

      if (y0==y) {

      remove();

      }

      if (y0y) {

      for (n=y0;n=y-1 ;n++ ) {

      if (grid[i][n]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      if(grid[i][n]==0 n==y-1) {

      remove();

      }

      }

      }

      if (y0y) {

      for (n=y0;n=y+1 ;n--) {

      if (grid[i][n]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      if(grid[i][n]==0 n==y+1) {

      remove();

      }

      }

      }

      }

      }

      }

      }

      public void linePassOne(){

      if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在左邊

      for (i=y0-1;i=j ;i-- ){ //判斷第一按鈕同左側(cè)空按鈕之間有沒按鈕

      if (grid[x0][i]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else { k=2; } //K=2說明通過了第二次驗證

      }

      }

      if (y0j){ //第一按鈕同行空按鈕在與第二按鈕之間

      for (i=y0+1;i=j ;i++){

      if (grid[x0][i]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else{ k=2; }

      }

      }

      }

      public void rowPassOne(){

      if (x0i) {

      for (j=x0-1;j=i ;j-- ) {

      if (grid[j][y0]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else { k=2; }

      }

      }

      if (x0i) {

      for (j=x0+1;j=i ;j++ ) {

      if (grid[j][y0]!=0) {

      k=0;

      break;

      }

      else { k=2; }

      }

      }

      }

      public void remove(){

      firstButton.setVisible(false);

      secondButton.setVisible(false);

      fraction();

      pressInformation=false;

      k=0;

      grid[x0][y0]=0;

      grid[x][y]=0;

      }

      public void actionPerformed(ActionEvent e) {

      if(e.getSource()==newlyButton){

      int grid[][] = new int[8][7];

      this.grid = grid;

      randomBuild();

      mainFrame.setVisible(false);

      pressInformation=false;

      init();

      }

      if(e.getSource()==exitButton)

      System.exit(0);

      if(e.getSource()==resetButton)

      reload();

      for(int cols = 0;cols 6;cols++){

      for(int rows = 0;rows 5;rows++ ){

      if(e.getSource()==diamondsButton[cols][rows])

      estimateEven(cols+1,rows+1,diamondsButton[cols][rows]);

      }

      }

      }

      public static void main(String[] args) {

      lianliankan llk = new lianliankan();

      llk.randomBuild();

      llk.init();

      }

      }

      //old 998 lines

      //new 318 lines

      基于JAVA的3D坦克游戲源代碼

      JAVA猜數(shù)字小游戲源代碼

      /*1、編寫一個猜數(shù)字的游戲,由電腦隨機產(chǎn)生一個100以內(nèi)的整數(shù),讓用戶去猜,如果用戶猜的比電腦大,則輸出“大了,再小點!”,反之則輸出“小了,再大點!”,用戶總共只能猜十次,并根據(jù)用戶正確猜出答案所用的次數(shù)輸出相應(yīng)的信息,如:只用一次就猜對,輸出“你是個天才!”,八次才猜對,輸出“笨死了!”,如果十次還沒有猜對,則游戲結(jié)束!*/

      import java.util.*;

      import java.io.*;

      public class CaiShu{

      public static void main(String[] args) throws IOException{

      Random a=new Random();

      int num=a.nextInt(100);

      System.out.println("請輸入一個100以內(nèi)的整數(shù):");

      for (int i=0;i=9;i++){

      BufferedReader bf=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

      String str=bf.readLine();

      int shu=Integer.parseInt(str);

      if (shunum)

      System.out.println("輸入的數(shù)大了,輸小點的!");

      else if (shunum)

      System.out.println("輸入的數(shù)小了,輸大點的!");

      else {

      System.out.println("恭喜你,猜對了!");

      if (i=2)

      System.out.println("你真是個天才!");

      else if (i=6)

      System.out.println("還將就,你過關(guān)了!");

      else if (i=8)

      System.out.println("但是你還……真笨!");

      else

      System.out.println("你和豬沒有兩樣了!");

      break;}

      }

      }

      }

      電腦上編寫的java游戲代碼怎么轉(zhuǎn)換后可以在手機上玩

      需要下一個Java ME進行測試吧,而且每個品牌手機不一樣,代碼也不一定完全都兼容額~

      應(yīng)該有個專門對應(yīng)品牌手機游戲開發(fā)的一個軟件,你搜搜吧……


      本文標(biāo)題:java惡搞代碼手機,手機惡搞程序
      本文URL:http://ef60e0e.cn/article/hdpssi.html
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