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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      服務(wù)器go語言,go語言?

      使用Go 語言開發(fā)大型 MMORPG 游戲服務(wù)器怎么樣

      從2013年起,經(jīng)朋友推薦開始用Golang編寫游戲登陸服務(wù)器, 配合C++做第三方平臺驗證. 到編寫?yīng)毩⒐ぞ邔?dǎo)表工具GitHub - davyxu/tabtoy: 跨平臺的高性能便捷電子表格導(dǎo)出器. 以及網(wǎng)絡(luò)庫GitHub - davyxu/cellnet: 簡單,方便,高效的Go語言的游戲服務(wù)器底層. 最終使用這些工具及庫編寫整個游戲服務(wù)器框架, 我的感受是很不錯的

      創(chuàng)新互聯(lián)是一家集網(wǎng)站建設(shè),三河企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),三河品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,三河網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,三河網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

      細(xì)節(jié)看來, 有如下的幾個點:

      語言, 庫

      Golang語言特性和C很像, 簡單, 一張A4紙就能寫完所有特性. 你想想看, C++到了領(lǐng)悟階段, 也只用那幾個簡單特性, 剩下的都是一大堆解決各種內(nèi)存問題的技巧. 而Golang一開始就簡單, 何必浪費生命去研究那一大堆的奇技淫巧呢?

      Golang的坑只有2個:1. interface{}和nil配合使用, 2. for循環(huán)時, 將循環(huán)變量引入閉包(Golang, Lua, C#閉包變量捕獲差異) 完全不影響正常使用, 復(fù)合語言概念, 只是看官方后面怎么有效的避免

      用Golang就忘記繼承那套東西, 用組合+接口

      用Golang服務(wù)器如何保證解決游戲服務(wù)器存盤一致性問題? stop the world是肯定的, 但是Golang可以從語言層并發(fā)序列化玩家數(shù)據(jù), 再通過后臺存盤

      channel是goroutine雖然是Golang的語言特性. 但是在編寫服務(wù)器時, 其實只有底層用的比較多.

      Golang的第三方庫簡直多如牛毛, 好的也很多

      不要說模板了, C#的也不好用, 官方在糾結(jié)也不要加, 使用中, 沒模板確實有點不方便. 用interface{}/反射做泛型對于Golang這種強(qiáng)類型語言來說,還是有點打臉

      運行期

      Golang和C++比性能的話, 這是C++的優(yōu)勢, Golang因為沒虛擬機(jī), 只有薄薄的一層調(diào)度層. 因此性能是非常高的, 用一點性能犧牲換開發(fā)效率, 妥妥的

      1.6版后的GC優(yōu)化的已經(jīng)很好了, 如果你不是高性能,高并發(fā)Web應(yīng)用, 非要找出一堆的優(yōu)化技巧的話. 只用Golang寫點游戲服務(wù)器, 那點GC損耗可以忽略不計

      和其他現(xiàn)代語言一樣, 崩潰捕捉是標(biāo)配功能, 我用Golang的服務(wù)器線上跑, 基本沒碰到過崩潰情況

      熱更新: 官方已經(jīng)有plugin系統(tǒng)的提交, 跨平臺的. 估計很快就可以告別手動cgo做so熱更新

      開發(fā), 調(diào)試, 部署, 優(yōu)化

      LiteIDE是我首選的Golang的IDE, 雖然有童鞋說B格不高. 但這估計實在是找不到缺點說了, 別跟我說Visual Studio, 那是宇宙級的...

      曾經(jīng)聽說有人不看好Golang, 我問為啥: 說這么新的語言, 不好招人,后面打聽到他是個策劃... 好吧

      真實情況是這樣的: Golang對于有點編程基礎(chǔ)的新人來說, 1周左右可以開始貢獻(xiàn)代碼. 老司機(jī)2~3天.

      開發(fā)效率還是不錯的, 一般大的游戲功能, 2*2人一周3~4個整完. 這換C++時代, 大概也就1~2個還寫不完. 對接服務(wù)器sdk的話, 大概1天接個10多個沒問題

      Golang自帶性能調(diào)優(yōu)工具, 從內(nèi)存, CPU, 阻塞點等幾個方面直接出圖進(jìn)行分析, 非常直觀, 可以參考我博客幾年前的分析: 使用Golang進(jìn)行性能分析(Profiling)

      Golang支持交叉編譯, 跨平臺部署, 什么概念? linux是吧? 不問你什么版本, 直接windows上編譯輸出一個elf, 甩到服務(wù)器上開跑.不超過1分鐘時間..

      如何使用 Go 語言寫游戲服務(wù)器

      golang是一編譯型的強(qiáng)類型語言,它在開發(fā)上的高效率主要來自于后發(fā)優(yōu)勢,不用考慮舊有惡心的歷史,又有一個較高的工程視角。良好的避免了程序員因為“ { 需不需要獨占一行 ”這種革命問題打架,也解決了一部分趁編譯時間找產(chǎn)品妹妹搭訕的階級敵人。

      它有自己的包管理機(jī)制,工具鏈成熟,從開發(fā)、調(diào)試到發(fā)布都很簡單方便;

      有反向接口、defer、coroutine等大量的syntactic sugar;

      編譯速度快,因為是強(qiáng)類型語言又有g(shù)c,只要通過編譯,非業(yè)務(wù)毛病就很少了;

      它在語法級別上支持了goroutine,這是大家說到最多的內(nèi)容,這里重點提一下。首先,coroutine并不稀罕,語言并不能超越硬件、操作系統(tǒng)實現(xiàn)神乎其神的功能。golang可以做到事情,其他語言也可以做到,譬如c++,在boost庫里面自己就有的coroutine實現(xiàn)(當(dāng)然用起來跟其他boost庫一樣惡心)。golang做的事情,是把這一套東西的使用過程簡化了,并且提供了一套channel的通信模式,使得程序員可以忽略諸如死鎖等問題。

      goroutine的目的是描述并發(fā)編程模型。并發(fā)與并行不同,它并不需要多核的硬件支持,它不是一種物理運行狀態(tài),而是一種程序邏輯流程。它的主要目的不是利用多核提高運行效率,而是提供一種更容易理解、不容易出錯的語言來描述問題。

      實際上golang默認(rèn)就是運行在單OS進(jìn)程上面的,通過指定環(huán)境變量GOMAXPROCS才能轉(zhuǎn)身跑在多OS進(jìn)程上面。有人提到了的pomelo,開源本來是一件很不錯的事情,但是基于自己對callback hell的偏見,我一直持有這種態(tài)度:敢用nodejs寫大規(guī)模游戲服務(wù)器的人,都是真正的勇士 : ) 。

      2、Erlang與Golang的coroutine有啥區(qū)別,coroutine是啥?

      coroutine本質(zhì)上是語言開發(fā)者自己實現(xiàn)的、處于user space內(nèi)的線程,無論是erlang、還是golang都是這樣。需要解決沒有時鐘中斷;碰著阻塞式i\o,整個進(jìn)程都會被操作系統(tǒng)主動掛起;需要自己擁有調(diào)度控制能力(放在并行環(huán)境下面還是挺麻煩的一件事)等等問題。那為啥要廢老大的勁自己做一套線程放user space里面呢?

      并發(fā)是服務(wù)器語言必須要解決的問題;

      system space的進(jìn)程還有線程調(diào)度都太慢了、占用的空間也太大了。

      把線程放到user space的可以避免了陷入system call進(jìn)行上下文切換以及高速緩沖更新,線程本身以及切換等操作可以做得非常的輕量。這也就是golang這類語言反復(fù)提及的超高并發(fā)能力,分分鐘給你開上幾千個線程不費力。

      不同的是,golang的并發(fā)調(diào)度在i/o等易發(fā)阻塞的時候才會發(fā)生,一般是內(nèi)封在庫函數(shù)內(nèi);erlang則更夸張,對每個coroutine維持一個計數(shù)器,常用語句都會導(dǎo)致這個計數(shù)器進(jìn)行reduction,一旦到點,立即切換調(diào)度函數(shù)。

      中斷介入程度的不同,導(dǎo)致erlang看上去擁有了preemptive scheduling的能力,而golang則是cooperative shceduling的。golang一旦寫出純計算死循環(huán),進(jìn)程內(nèi)所有會話必死無疑;要有大計算量少i\o的函數(shù)還得自己主動叫runtime.Sched()來進(jìn)行調(diào)度切換。

      3、golang的運行效率怎么樣?

      我是相當(dāng)反感所謂的ping\pong式benchmark,運行效率需要放到具體的工作環(huán)境下面考慮。

      首先,它再快也是快不過c的,畢竟底下做了那么多工作,又有調(diào)度,又有g(shù)c什么的。那為什么在那些benchmark里面,golang、nodejs、erlang的響應(yīng)效率看上去那么優(yōu)秀呢,響應(yīng)快,并發(fā)強(qiáng)?并發(fā)能力強(qiáng)的原因上面已經(jīng)提到了,響應(yīng)快是因為大量非阻塞式i\o操作出現(xiàn)的原因。這一點c也可以做到,并且能力更強(qiáng),但是得多寫不少優(yōu)質(zhì)代碼。

      然后,針對游戲服務(wù)器這種高實時性的運行環(huán)境,GC所造成的跳幀問題確實比較麻煩,前面的大神 @達(dá)達(dá) 有比較詳細(xì)的論述和緩解方案,就不累述了 。隨著golang的持續(xù)開發(fā),相信應(yīng)該會有非常大的改進(jìn)。一是屏蔽內(nèi)存操作是現(xiàn)代語言的大勢所趨,它肯定是需要被實現(xiàn)的;二是GC算法已經(jīng)相當(dāng)?shù)某墒?,效率勉勉?qiáng)強(qiáng)過得去;三是可以通過incremental的操作來均攤cpu消耗。

      用這一點點效率損失換取一個更高的生產(chǎn)能力是不是值得呢?我覺得是值得的,硬件已經(jīng)很便宜了,人生苦短,讓自己的生活更輕松一點吧: )。

      4、基于以上的論述,我認(rèn)為采用go進(jìn)行小范圍的MMORPG開發(fā)是可行的。

      為什么go語言適合開發(fā)網(wǎng)游服務(wù)器端

      前段時間在golang-China讀到這個貼:

      個人覺得golang十分適合進(jìn)行網(wǎng)游服務(wù)器端開發(fā),寫下這篇文章總結(jié)一下。

      從網(wǎng)游的角度看:

      要成功的運營一款網(wǎng)游,很大程度上依賴于玩家自發(fā)形成的社區(qū)。只有玩家自發(fā)形成一個穩(wěn)定的生態(tài)系統(tǒng),游戲才能持續(xù)下去,避免鬼城的出現(xiàn)。而這就需要多次大量導(dǎo)入用戶,在同時在線用戶量達(dá)到某個臨界點的時候,才有可能完成。因此,多人同時在線十分有必要。

      再來看網(wǎng)游的常見玩法,除了排行榜這類統(tǒng)計和數(shù)據(jù)匯總的功能外,基本沒有需要大量CPU時間的應(yīng)用。以前的項目里,即時戰(zhàn)斗產(chǎn)生的各種傷害計算對CPU的消耗也不大。玩家要完成一次操作,需要通過客戶端-服務(wù)器端-客戶端這樣一個來回,為了獲得高響應(yīng)速度,滿足玩家體驗,服務(wù)器端的處理也不能占用太多時間。所以,每次請求對應(yīng)的CPU占用是比較小的。

      網(wǎng)游的IO主要分兩個方面,一個是網(wǎng)絡(luò)IO,一個是磁盤IO。網(wǎng)絡(luò)IO方面,可以分成美術(shù)資源的IO和游戲邏輯指令的IO,這里主要分析游戲邏輯的IO。游戲邏輯的IO跟CPU占用的情況相似,每次請求的字節(jié)數(shù)很小,但由于多人同時在線,因此并發(fā)數(shù)相當(dāng)高。另外,地圖信息的廣播也會帶來比較頻繁的網(wǎng)絡(luò)通信。磁盤IO方面,主要是游戲數(shù)據(jù)的保存。采用不同的數(shù)據(jù)庫,會有比較大的區(qū)別。以前的項目里,就經(jīng)歷了從MySQL轉(zhuǎn)向MongoDB這種內(nèi)存數(shù)據(jù)庫的過程,磁盤IO不再是瓶頸??傮w來說,還是用內(nèi)存做一級緩沖,避免大量小數(shù)據(jù)塊讀寫的方案。

      針對網(wǎng)游的這些特點,golang的語言特性十分適合開發(fā)游戲服務(wù)器端。

      首先,go語言提供goroutine機(jī)制作為原生的并發(fā)機(jī)制。每個goroutine所需的內(nèi)存很少,實際應(yīng)用中可以啟動大量的goroutine對并發(fā)連接進(jìn)行響應(yīng)。goroutine與gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的時候,調(diào)度器就會自動切換到另一個goroutine執(zhí)行,保證CPU不會因為IO而發(fā)生等待。而goroutine與gevent相比,沒有了python底層的GIL限制,就不需要利用多進(jìn)程來榨取多核機(jī)器的性能了。通過設(shè)置最大線程數(shù),可以控制go所啟動的線程,每個線程執(zhí)行一個goroutine,讓CPU滿負(fù)載運行。

      同時,go語言為goroutine提供了獨到的通信機(jī)制channel。channel發(fā)生讀寫的時候,也會掛起當(dāng)前操作channel的goroutine,是一種同步阻塞通信。這樣既達(dá)到了通信的目的,又實現(xiàn)同步,用CSP模型的觀點看,并發(fā)模型就是通過一組進(jìn)程和進(jìn)程間的事件觸發(fā)解決任務(wù)的。雖然說,主流的編程語言之間,只要是圖靈完備的,他們就都能實現(xiàn)相同的功能。但go語言提供的這種協(xié)程間通信機(jī)制,十分優(yōu)雅地揭示了協(xié)程通信的本質(zhì),避免了以往鎖的顯式使用帶給程序員的心理負(fù)擔(dān),確是一大優(yōu)勢。進(jìn)行網(wǎng)游開發(fā)的程序員,可以將游戲邏輯按照單線程阻塞式的寫,不需要額外考慮線程調(diào)度的問題,以及線程間數(shù)據(jù)依賴的問題。因為,線程間的channel通信,已經(jīng)表達(dá)了線程間的數(shù)據(jù)依賴關(guān)系了,而go的調(diào)度器會給予妥善的處理。

      另外,go語言提供的gc機(jī)制,以及對指針的保護(hù)式使用,可以大大減輕程序員的開發(fā)壓力,提高開發(fā)效率。

      展望未來,我期待go語言社區(qū)能夠提供更多的goroutine間的隔離機(jī)制。個人十分推崇erlang社區(qū)的脆崩哲學(xué),推動應(yīng)用發(fā)生預(yù)期外行為時,盡早崩潰,再fork出新進(jìn)程處理新的請求。對于協(xié)程機(jī)制,需要由程序員保證執(zhí)行的函數(shù)不會發(fā)生死循環(huán),導(dǎo)致線程卡死。如果能夠定制goroutine所執(zhí)行函數(shù)的最大CPU執(zhí)行時間,及所能使用的最大內(nèi)存空間,對于提升系統(tǒng)的魯棒性,大有裨益。

      六星教育:Python和go語言都很火,我要怎么選?

      python和go語言有區(qū)別:1、Python語法使用縮進(jìn)來指示代碼塊;Go語法基于打開和關(guān)閉括號;2、Python是基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒秸Z言;Go是基于并發(fā)編程范式的過程編程語言。3、Python是動態(tài)類型語言,Go是靜態(tài)類型語言。

      Go語言(又稱 Golang)是 Google 的 Robert Griesemer,Rob Pike 及 Ken Thompson 開發(fā)的一種靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型語言。Go 語言語法與 C 相近,但功能上有:內(nèi)存安全,GC(垃圾回收),結(jié)構(gòu)形態(tài)以及 CSP-style 并發(fā)計算。

      python是一種廣泛使用的具有動態(tài)語義的解釋型,面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言。

      Python是一種面向?qū)ο蟮母呒壘幊陶Z言,具有集成的動態(tài)語義,主要用于Web和應(yīng)用程序開發(fā)。它在快速應(yīng)用程序開發(fā)領(lǐng)域極具吸引力,因為它提供動態(tài)類型和動態(tài)綁定選項。

      Python是一種解釋型語言,這意味著用Python編寫的程序不需要事先編譯就可以運行,從而可以輕松地測試小段代碼并使用Python編寫的代碼更容易在平臺之間移動。

      python和go語言的區(qū)別:

      1、語法

      Python的語法使用縮進(jìn)來指示代碼塊。Go的語法基于打開和關(guān)閉括號。

      2、范例

      Python是一種基于面向?qū)ο缶幊痰亩喾妒?,命令式和函?shù)式編程語言。它堅持這樣一種觀點,即如果一種語言在某些情境中表現(xiàn)出某種特定的方式,理想情況下它應(yīng)該在所有情境中都有相似的作用。但是,它又不是純粹的OOP語言,它不支持強(qiáng)封裝,這是OOP的主要原則之一。

      Go是一種基于并發(fā)編程范式的過程編程語言,它與C具有表面相似性。實際上,Go更像是C的更新版本。

      3、并發(fā)

      Python沒有提供內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制,而Go有內(nèi)置的并發(fā)機(jī)制。

      4、類型化

      Python是動態(tài)類型語言,而Go是一種靜態(tài)類型語言,它實際上有助于在編譯時捕獲錯誤,這可以進(jìn)一步減少生產(chǎn)后期的嚴(yán)重錯誤。

      5、安全性

      Python是一種強(qiáng)類型語言,它是經(jīng)過編譯的,因此增加了一層安全性。Go具有分配給每個變量的類型,因此,它提供了安全性。但是,如果發(fā)生任何錯誤,用戶需要自己運行整個代碼。

      6、管理內(nèi)存

      Go允許程序員在很大程度上管理內(nèi)存。而,Python中的內(nèi)存管理完全自動化并由Python VM管理;它不允許程序員對內(nèi)存管理負(fù)責(zé)。

      7、庫

      與Go相比,Python提供的庫數(shù)量要大得多。然而,Go仍然是新的,并且還沒有取得很大進(jìn)展。

      8、速度:

      Go的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過Python。

      Python與Golang對比:

      1、特點:

      Golang

      ①靜態(tài)強(qiáng)類型、編譯型、并發(fā)型

      靜態(tài)類型語言,但是有動態(tài)語言的感覺。(靜態(tài)類型的語言就是可以在編譯的時候檢查出來隱藏的大多數(shù)問題,動態(tài)語言的感覺就是有很多的包可以使用,寫起來的效率很高)

      可直接編譯成機(jī)器碼,不依賴其他庫,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一個文件上去就完成了。

      語言層面支持并發(fā),這個就是Go最大的特色,天生的支持并發(fā)。Go就是基因里面支持的并發(fā),可以充分地利用多核,很容易地使用并發(fā)。

      ②垃圾回收機(jī)制

      內(nèi)置runtime,支持垃圾回收,這屬于動態(tài)語言的特性之一吧,雖然目前來說GC(內(nèi)存垃圾回收機(jī)制)不算完美,但是足以應(yīng)付我們所能遇到的大多數(shù)情況,特別是Go1.1之后的GC。

      ③支持面向?qū)ο缶幊?/p>

      有接口類型和實現(xiàn)類型的概念,但是用嵌入替代了繼承。

      ④豐富的標(biāo)準(zhǔn)庫

      Go目前已經(jīng)內(nèi)置了大量的庫,特別是網(wǎng)絡(luò)庫非常強(qiáng)大。

      ⑤內(nèi)嵌C支持

      Go里面也可以直接包含C代碼,利用現(xiàn)有的豐富的C庫

      Python

      ①解釋型語言

      程序不需要在運行前編譯,在運行程序的時候才翻譯,專門的解釋器負(fù)責(zé)在每個語句執(zhí)行的時候解釋程序代碼。這樣解釋型語言每執(zhí)行一次就要翻譯一次,效率比較低。

      ②動態(tài)數(shù)據(jù)類型 

      支持重載運算符,也支持泛型設(shè)計。(運算符重載,就是對已有的運算符重新進(jìn)行定義,賦予其另一種功能,以適應(yīng)不同的數(shù)據(jù)類型。泛型設(shè)計就是定義的時候不需要指定類型,在客戶端使用的時候再去指定類型)

      ③完全面向?qū)ο蟮恼Z言

      函數(shù),模塊,數(shù)字,字符串都是對象,在Python中,一切接對象

      完全支持繼承,重載,多重繼承 

      ④擁有強(qiáng)大的標(biāo)準(zhǔn)庫

      Python語言的核心只包含數(shù)字,字符串,列表,元祖,字典,集合,文件等常見類型和函數(shù),而由Python標(biāo)準(zhǔn)庫提供了系統(tǒng)管理,網(wǎng)絡(luò)通信,文本處理,數(shù)據(jù)庫接口,圖形系統(tǒng),XML處理等額外的功能。

      ⑤社區(qū)提供了大量第三方庫

      Python 社區(qū)提供了大量的第三方模塊,使用方式與標(biāo)準(zhǔn)庫類似。它們的功能覆蓋 科學(xué)計算、人工智能、機(jī)器學(xué)習(xí)、Web 開發(fā)、數(shù)據(jù)庫接口、圖形系統(tǒng) 多個領(lǐng)域。

      2、應(yīng)用

      Python

      ①網(wǎng)絡(luò)編程

      web應(yīng)用,網(wǎng)絡(luò)爬蟲

      ②數(shù)據(jù)分析和機(jī)器學(xué)習(xí)

      ③自動化測試

      ④自動化運維

      Golang

      ①服務(wù)器編程

      處理日志、數(shù)據(jù)打包、虛擬機(jī)處理、文件系統(tǒng)等。

      ②分布式系統(tǒng),數(shù)據(jù)庫代理器等

      ③網(wǎng)絡(luò)編程

      這一塊目前應(yīng)用最廣,包括Web應(yīng)用、API應(yīng)用、下載應(yīng)用。

      ④內(nèi)存數(shù)據(jù)庫

      如google開發(fā)的groupcache,couchbase的部分組件。

      ⑥云平臺

      Go語言和Python學(xué)哪個好?

      Python 可以很好地集成到企業(yè)級應(yīng)用中,可用于機(jī)器語言和 AI 應(yīng)用。Go 語言的特點表明它具備輕量級線程實現(xiàn)(Goroutine)、智能標(biāo)準(zhǔn)庫、強(qiáng)大的內(nèi)置安全性,且可使用最簡語法進(jìn)行編程。Go 在大部分案例中領(lǐng)先,被認(rèn)為是 Python 的有效替代方案。開發(fā)者在選擇編程語言時,應(yīng)考慮開發(fā)項目的性質(zhì)和規(guī)模,以及所需的技能組合。

      放下個人偏見和喜好,從優(yōu)點和功能的角度來評價兩種語言。不管選擇了哪種語言,Go 和 Python 都在持續(xù)演進(jìn)。盡管在大多數(shù)情況下 Golang 可能是更好的選擇,但Python語言也是不斷更新迭代的。以上就是本次分享的全部內(nèi)容,如果你也想學(xué)習(xí)一門編程語言,可以考慮下 六星教育 ,這里的課程體系,師資團(tuán)隊以及售后服務(wù),一定不會讓你失望!

      「測試開發(fā)全?;?Go」(1) Go語言基本了解

      作為一個測試,作為一個測試開發(fā), 全?;?管理 是我們未來的發(fā)展方向。已經(jīng)掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近異?;鸨腉o語言呢?來吧,讓我們一起了解下。

      Go 是一個開源的編程語言 ,它能讓構(gòu)造簡單、可靠且高效的軟件變得容易。

      Go是從2007年末由Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持開發(fā),后來還加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最終于2009年11月開源,在2012年早些時候發(fā)布了Go 1穩(wěn)定版本?,F(xiàn)在Go的開發(fā)已經(jīng)是完全開放的,并且擁有一個活躍的社區(qū)。這三個人都是計算機(jī)界的大神,有的參與了C語言的編寫,有的還是數(shù)學(xué)大神,有的還獲得了計算機(jī)最高榮譽(yù)-圖靈獎。

      接下來說說 Go語言的特色 :

      簡潔、快速、安全

      并行、有趣、開源

      內(nèi)存管理、數(shù)組安全、編譯迅速

      Go語言的用途 :

      Go 語言被設(shè)計成一門應(yīng)用于搭載 Web 服務(wù)器,存儲集群或類似用途的巨型中央服務(wù)器的系統(tǒng)編程語言。

      對于高性能分布式系統(tǒng)領(lǐng)域而言,Go 語言無疑比大多數(shù)其它語言有著更高的開發(fā)效率。它提供了海量并行的支持,這對于 游戲 服務(wù)端的開發(fā)而言是再好不過了。

      Go語言的環(huán)境安裝:

      建議直接打開 官方地址因為墻的原因打不開

      因為我用的是windows系統(tǒng),這里主要講下Windows系統(tǒng)上使用Go語言來編程。

      Windows 下可以使用 .msi 后綴(在下載列表中可以找到該文件,如go1.17.2.windows-amd64.msi)的安裝包來安裝。

      默認(rèn)情況下 .msi 文件會安裝在 c:Go 目錄下。你可以將 c:Gobin 目錄添加到 Path 環(huán)境變量中。添加后你需要重啟命令窗口才能生效。個人建議還是安裝到 Program Files文件夾中。

      使用什么開發(fā)工具來對Go語言進(jìn)行編寫:

      個人建議用VS code, 也可以用Sublime Text來編輯。如果你之前看了我講的HTML語言的學(xué)習(xí),肯定已經(jīng)下載了VS code. 那么這時你需要在VS code中下載Go語言的擴(kuò)展插件。

      這里有一個巨大的坑,就是在下載Go的插件和依賴包時,會提示一些包沒有。主要是因為下載的依賴包部分被墻了,只能想別的辦法去下載。

      建議參考網(wǎng)頁:

      解決vscode中g(shù)olang插件安裝失敗方法

      在學(xué)習(xí)go的過程中,使用的是vscode,但是一直提示安裝相關(guān)插件失敗,然后上網(wǎng)查方法,基本上是叫你建立golang.org目錄什么的,結(jié)果全是錯的,而且都是抄襲,很煩。無意之中看到一位博主分享的方法,他也是飽受上述的垃圾博文困擾,然后找到了解決方法,這里向他致敬,秉著讓更多人看到正確解決方法的心,我寫下正確的解決方法,希望對你有所幫助,也可以點開原博主鏈接參考:

      Go有一個全球模塊代理,設(shè)置代理再去安裝golang的插件,就可以安裝成功了。步驟有,首先Windows用戶打開Powershell,一個藍(lán)色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打開window下面的搜索,然后輸入powershell,搜索出來就可以了。

      $env:GO111MODULE=“on”

      $env:GOPROXY=“”

      go env -w GOPROXY=

      go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com

      然后我們打開VsCode界面,下面會提示安裝插件,我們選擇Install ALL,就會安裝成功

      當(dāng)你在運行Go語言程序時,提示所有的插件包都已經(jīng)安裝成功了時,就可以正常使用了,要不然一堆報錯會讓你非常心煩。

      好了,今天先到這里,晚安、下班~


      文章標(biāo)題:服務(wù)器go語言,go語言?
      轉(zhuǎn)載來源:http://ef60e0e.cn/article/hecosh.html
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