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這篇文章主要介紹TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!
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(dae格式的模型,貼圖和主文件是分開放置的,可做成xpl2進(jìn)行使用)
1、在TE的工具中,管線是以模型的形式顯示,而模型是只有一個點設(shè)置位置的,所以要把管線所表達(dá)的線,轉(zhuǎn)換成點的模式。
2、分析傳入的管線線數(shù)據(jù),兩個點一段線進(jìn)行計算,管線一般都是埋在地下的,起點和終點都有一定的高程值,而且要把高程值轉(zhuǎn)換成絕對高度。
currCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE); nextCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);
3、模型可以設(shè)置yaw、pitch、roll(一般用不到)屬性,且模型可以在某一個方向進(jìn)行拉伸,計算起點到終點的指向,沿著模型拉伸,即可把模型顯示成一條管線的形式。
//計算指向
currCoord = currCoord.AimTo(nextCoord);
//計算管線長度
var SegmentLength = currCoord.DistanceTo(nextCoord);
4、使用TE的創(chuàng)建shp的方法,可以生成一個模型圖層,設(shè)置圖層的關(guān)鍵屬性,就可以顯示模型的形式。
5、管線的接頭處是通過設(shè)置一個比管徑大的小模型,在管線的起點和終點處,即可顯示模型被接頭套住的效果。
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本文名稱:TE二次開發(fā)中TerraExplorerPro自帶管線生成的示例分析
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