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      TE二次開發(fā)中TerraExplorerPro自帶管線生成的示例分析

      這篇文章主要介紹TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

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      TE中默認(rèn)自帶管線生成的一個工具,此工具可以根據(jù)矢量線數(shù)據(jù)生成管線,也可以根據(jù)自己畫的線,生成管線數(shù)據(jù)。
      這個工具在TE的程序目錄中放置,是通過網(wǎng)頁實現(xiàn)的,使用時彈出嵌入到TE的左下方,路徑地址是:Skyline\TerraExplorer Pro\Tools\CreatePipeLine,里邊包含網(wǎng)頁、圖片等素材,還有幾個管線的dae模型和連接處dae模型,供工具中模型選擇。

      (dae格式的模型,貼圖和主文件是分開放置的,可做成xpl2進(jìn)行使用)

      TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析

      TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析

      使用開發(fā)工具或者文本工具,可以查看管線工具中的源碼,分析在TE中實現(xiàn)管線生成的原理如下:

             1、在TE的工具中,管線是以模型的形式顯示,而模型是只有一個點設(shè)置位置的,所以要把管線所表達(dá)的線,轉(zhuǎn)換成點的模式。

              2、分析傳入的管線線數(shù)據(jù),兩個點一段線進(jìn)行計算,管線一般都是埋在地下的,起點和終點都有一定的高程值,而且要把高程值轉(zhuǎn)換成絕對高度。

      currCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);        nextCoord.ChangeAltitudeType(AltitudeTypeCode.ATC_TERRAIN_ABSOLUTE);

             3、模型可以設(shè)置yaw、pitch、roll(一般用不到)屬性,且模型可以在某一個方向進(jìn)行拉伸,計算起點到終點的指向,沿著模型拉伸,即可把模型顯示成一條管線的形式。 

      //計算指向

       currCoord = currCoord.AimTo(nextCoord);

      //計算管線長度

       var SegmentLength = currCoord.DistanceTo(nextCoord);

              4、使用TE的創(chuàng)建shp的方法,可以生成一個模型圖層,設(shè)置圖層的關(guān)鍵屬性,就可以顯示模型的形式。

              5、管線的接頭處是通過設(shè)置一個比管徑大的小模型,在管線的起點和終點處,即可顯示模型被接頭套住的效果。

      TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析

      TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析

      管線要求不高的情況下,可以使用這個工具直接進(jìn)行生成,要是高級一點,可以讓開發(fā)者對源碼進(jìn)行修改,再生成使用。

      以上是“TE二次開發(fā)中TerraExplorer Pro自帶管線生成的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對大家有幫助,更多相關(guān)知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!


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