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魔方陣
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魔方陣,古代又稱“縱橫圖”,是指組成元素為自然數(shù)1、2…n的平方的n×n的方陣,其中每個元素值都不相等,且每行、每列以及主、副對角線上各n個元素之和都相等。
如3×3的魔方陣:
8 1 6 3 5 7 4 9 2
魔方陣的排列規(guī)律如下:
(1)將1放在第一行中間一列;
(2)從2開始直到n×n止各數(shù)依次按下列規(guī)則存放;每一個數(shù)存放的行比前一個數(shù)的行數(shù)減1,列數(shù)加1(例如上面的三階魔方陣,5在4的上一行后一列);
(3)如果上一個數(shù)的行數(shù)為1,則下一個數(shù)的行數(shù)為n(指最下一行);例如1在第一行,則2應放在最下一行,列數(shù)同樣加1;
(4)當上一個數(shù)的列數(shù)為n時,下一個數(shù)的列數(shù)應為1,行數(shù)減去1。例如2在第3行最后一列,則3應放在第二行第一列;
(5)如果按上面規(guī)則確定的位置上已有數(shù),或上一個數(shù)是第一行第n列時,則把下一個數(shù)放在上一個數(shù)的下面。例如按上面的規(guī)定,4應該放在第1行第2列,但該位置已經(jīng)被占據(jù),所以4就放在3的下面;
奇數(shù)魔方陣
奇數(shù)魔方陣就是將數(shù)字排列在nxn(n為奇數(shù))的方陣上,要求滿足各行、各列與各對角線的和相同。如下圖所示,是n=5的奇數(shù)魔方陣。
填魔方陣的方法以奇數(shù)魔方陣最為簡單,第一個數(shù)字放在第一行的正中央(填了1),然后向右(左)上填,如果右(左)上已有數(shù)字,則向下填,如下圖所示:
一般程序語言的陣列多由0開始,為了計算方便,我們利用索引1到n的部份,而在計算是向右(左)上或向下時,我們可以將索引值除以n值,如果得到余數(shù)為1就向下,否則就往右(左)上。
#include #include #define N 5 int main(void) { int i, j, key; int square[N+1][N+1] = {0}; i = 0; j = (N+1) / 2; for(key = 1; key <= N*N; key++) { if((key % N) == 1) i++; else { i--; j++; } if(i == 0) i = N; if(j > N) j = 1; square[i][j] = key; } for(i = 1; i <= N; i++) { for(j = 1; j <= N; j++) printf("%2d ", square[i][j]); printf(" "); } return 0; }
4N 魔方陣
與奇數(shù)魔術(shù)方陣相同,在于求各行、各列與各對角線的和相等,不同的是這次方陣的維度是4的倍數(shù)。
先來看看4X4方陣的解法:
簡單的說,就是一個從左上由1依序開始填,但遇對角線不填,另一個由左上由16開始填,但只填在對角線,再將兩個合起來就是解答了。如果N大于等于2,則以 4X4為單位畫對角線,如下所示:
至于對角線的位置該如何判斷,有兩個公式,有興趣的可以畫圖印證,如下:
左上至右下:j % 4 == i % 4
右上至左下:(j % 4 + i % 4) == 1
8階魔方陣(N=2)的結(jié)果如下:
#include #include #define N 8 int main(void) { int i, j; int square[N+1][N+1] = {0}; for(j = 1; j <= N; j++) { for(i = 1; i <= N; i++){ if(j % 4 == i % 4 || (j % 4 + i % 4) == 1) square[i][j] = (N+1-i) * N -j + 1; else square[i][j] = (i - 1) * N + j; } } for(i = 1; i <= N; i++) { for(j = 1; j <= N; j++) printf("%2d ", square[i][j]); printf(" "); } return 0; }
總結(jié)
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對創(chuàng)新互聯(lián)的支持。
文章標題:利用C語言玩轉(zhuǎn)魔方陣實例教程
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