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      這里有您想知道的互聯(lián)網(wǎng)營銷解決方案
      C#串口通訊概念是什么

      這篇文章給大家分享的是有關(guān)C#串口通訊概念是什么的內(nèi)容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

      創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專注網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)營銷策劃、小程序定制開發(fā)、電子商務(wù)建設(shè)、網(wǎng)絡(luò)推廣、移動互聯(lián)開發(fā)、研究、服務(wù)為一體的技術(shù)型公司。公司成立十年以來,已經(jīng)為近千家成都廣告推廣各業(yè)的企業(yè)公司提供互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)。現(xiàn)在,服務(wù)的近千家客戶與我們一路同行,見證我們的成長;未來,我們一起分享成功的喜悅。

      前言

      最近在研究串口通訊,其中有幾個比較重要的概念,RS-232這種適配于上位機和PC端進行連接,RS-232只限于PC串口和設(shè)備間點對點的通信。它很簡單的就可以進行連接,由于串口通訊是異步的,也就是說你可以同時向兩端或者更多進行數(shù)據(jù)發(fā)送,它們之間的傳輸數(shù)據(jù)類型是byte,串口通信最重要的參數(shù)是波特率、數(shù)據(jù)位、停止位和奇偶校驗。對于兩個進行通信的端口,這些參數(shù)必須匹配。

      聽大佬說的幾個關(guān)于串口通訊的術(shù)語,啥?啥,這是啥?

      就讓我這個“小白”給你說說:第一個波特率,這個東西在不同領(lǐng)域都有涉及,在串口通訊中兩個串口之間通訊之間的信號單元叫做碼元,每分鐘傳遞的信號(碼元)也就是波特率;

      第二個數(shù)據(jù)位、停止位:這個聽名字就知道是啥意思了,在傳遞數(shù)據(jù)過程之前,機器會識別你的數(shù)據(jù)是個啥,然后根據(jù)這個類型,去調(diào)整不同的起始位、停止位。

      第三個奇偶校驗:就是想知道你這個數(shù)據(jù)有多大,多長,因為傳輸都是1 和 0 ,具體校驗方法如下:

      奇校驗:就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個數(shù)為奇數(shù)     ----     1000110(0)你必須添0這樣原來有3個1已經(jīng)是奇數(shù)了所以你添上0之后1的個數(shù)還是奇數(shù)個。

      偶校驗:就是讓原有數(shù)據(jù)序列中(包括你要加上的一位)1的個數(shù)為偶數(shù)     ----      1000110(1)你就必須加1了這樣原來有3個1要想1的個數(shù)為偶數(shù)就只能添1了。

      如果想要在C#中玩轉(zhuǎn)串口通訊或者模擬串口,你必須先搞個硬件,當然我們是在模擬,那你就弄個模擬的工具唄,這個我給大家準備好了,自己去下載吧

      鏈接: https://pan.baidu.com/s/1kXIN2s__KGGT5EkckWbPhQ 提取碼: 85xh

      安裝好了之后,桌面會有圖標,然后打開,添加一個串口,具體請看下圖

      C#串口通訊概念是什么

      下面我們就開始代碼的實現(xiàn)了,創(chuàng)建一個.NET Fwk的 Winform 項目,然后開始我們的代碼!

      SerialPort sp1 = new SerialPort();
       public Form1()
       {
        InitializeComponent();
       }
      
       private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
       {
        string[] strCom = SerialPort.GetPortNames();
        if (strCom == null)
        {
        MessageBox.Show("本機沒有串口!", "Error");
        return;
        }
        foreach (string com in System.IO.Ports.SerialPort.GetPortNames())
        {
        cbCom.Items.Add(com);
        }
        cbCom.SelectedIndex = 0;
        sp1.BaudRate = 9600;
        Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;
        sp1.DataReceived += Sp1_DataReceived;
      
        sp1.DtrEnable = true;
        sp1.RtsEnable = true;
        sp1.ReadTimeout = 1000;
        sp1.Close();
       }

      在窗體加載中,我們嘗試獲取了本機的所有串口,通過 SerialPort.GetPortNames() 方法,會返回一個字符串數(shù)組,如果沒有就返回null,在其中,我們還設(shè)置了波特率,通過SerialPort類下的 DataReceived 方法,來監(jiān)聽我們的數(shù)據(jù)回傳,還啟用了DTR\DTS請求方式,通過 ReadTimeOut 對數(shù)據(jù)讀取超時進行了控制。 

      既然我們監(jiān)聽了數(shù)據(jù)回傳,那么在這個方法中,通過 ReadTimeOut.Read 進行了讀取,直接從0到最后,截取完畢。

      private void Sp1_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
       {
        if (sp1.IsOpen) //判斷是否打開串口
        {
        //輸出當前時間
        DateTime dt = DateTime.Now;
        txtReceived.Text += dt.GetDateTimeFormats('f')[0].ToString() + "\r\n";
        Byte[] receivedData = new Byte[sp1.BytesToRead]; //創(chuàng)建接收字節(jié)數(shù)組
        sp1.Read(receivedData, 0, receivedData.Length);  //讀取數(shù)據(jù)
        AddContent(new UTF8Encoding().GetString(receivedData));
        }
        else
        {
        MessageBox.Show("請打開某個串口", "錯誤提示");
        }
       }
      
       private void AddContent(string v)
       {
        this.BeginInvoke(new MethodInvoker(delegate
        {
        txtReceived.AppendText(v);
        txtReceived.AppendText("\r\n");
        }));
       }

      當然以上的操作都必須在打開串口之后才能進行,打開串口這個還是比較費勁的,因為要設(shè)置各種參數(shù),也就是我剛才說的那幾個概念,如果不對,你讓其他的端口來訪問就找不到了。

      private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
       {
        if (!sp1.IsOpen)
        {
        try
        { 
         string serialName = cbCom.SelectedItem.ToString();
         sp1.PortName = serialName;
         string strBaudRate = cbBaudRate.Text;
         string strDateBits = cbDataBits.Text;
         string strStopBits = cbStop.Text;
         Int32 iBaudRate = Convert.ToInt32(strBaudRate);
         Int32 iDateBits = Convert.ToInt32(strDateBits);
         sp1.BaudRate = iBaudRate; //波特率
         sp1.DataBits = iDateBits; //數(shù)據(jù)位
         switch (cbStop.Text)  //停止位
         {
         case "1":
          sp1.StopBits = StopBits.One;
          break;
         case "1.5":
          sp1.StopBits = StopBits.OnePointFive;
          break;
         case "2":
          sp1.StopBits = StopBits.Two;
          break;
         default:
          MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
          break;
         }
         switch (cbCheck.Text)  //校驗位
         {
         case "無":
          sp1.Parity = Parity.None;
          break;
         case "奇校驗":
          sp1.Parity = Parity.Odd;
          break;
         case "偶校驗":
          sp1.Parity = Parity.Even;
          break;
         default:
          MessageBox.Show("Error:參數(shù)不正確!", "Error");
          break;
         }
      
         if (sp1.IsOpen == true)
         {
         sp1.Close();
         }
      
         //設(shè)置必要控件不可用
         cbCom.Enabled = false;
         cbBaudRate.Enabled = false;
         cbDataBits.Enabled = false;
         cbStop.Enabled = false;
         cbCheck.Enabled = false;
         sp1.Open(); //打開串口
         button2.Text = "關(guān)閉串口";
        }
        catch (System.Exception ex)
        {
         MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
         return;
        }
        }
        else
        {
        cbCom.Enabled = true;
        cbBaudRate.Enabled = true;
        cbDataBits.Enabled = true;
        cbStop.Enabled = true;
        cbCheck.Enabled = true;
        sp1.Close();   //關(guān)閉串口
        button2.Text = "打開串口";
        }
       }

      最后也就是發(fā)送了,剛才我們接收使用Read,發(fā)送也當然很簡單,是Write...

      private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
       {
        byte[] sendData = null;
        if (!sp1.IsOpen) //如果沒打開
        {
        MessageBox.Show("請先打開串口!", "Error");
        return;
        }
        String strSend = txtSendStr.Text;
        try
        {
        sendData = Encoding.UTF8.GetBytes(txtSendStr.Text.Trim());
        sp1.Write(sendData, 0, sendData.Length);
        }
        catch (Exception ex)
        {
        MessageBox.Show("Error:" + ex.Message, "Error");
        }
      
       }

      還是非常簡單的。

      感謝各位的閱讀!關(guān)于“C#串口通訊概念是什么”這篇文章就分享到這里了,希望以上內(nèi)容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學(xué)到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!


      當前標題:C#串口通訊概念是什么
      地址分享:http://ef60e0e.cn/article/psccip.html
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